Don't Let Me Fade: adventure, interractive narrative

"Мир без времени" - это метафора болезни Альцгеймера, рассказанная через исчезающие объекты и смещающиеся смыслы. Игра раскрывает, как человек растворяется в забывании, оставляя после себя только тени былого.

Вы играете за пожилого человека, бродящего по затихающим местам, сотканным из воспоминаний.... или настоящей реальности? Исследуя этот хрупкий мир, вы сталкиваетесь с фрагментами истории: у него есть семья, дети, счастье и потери. Но память уходит, как песок сквозь пальцы. Он ищет плюшевого мишку, веря, что это - его последнее связующее звено с собой.

Ключевые особенности:

• Эмоциональная история — через действия и исчезновения

• Тёплый, ностальгический пиксель-арт

• Атмосферные саундтреки, подчёркивающая одиночество, смятение, контрасты эмоциональных состояний

• Минималистичный геймплей 

Игра сделана за 48 часов на Unity в рамках GG-jam 2025

Анна Глейд - код, нарративный дизайн, саундтреки, sfx, гейм дизайн
Валерий Хренников - гейм дизайн, левел дизайн
Пиксельные ассеты by AxulArt и Electric Lemon

Управление:
• a,w,s,d или стрелки - ходить

• e - взаимодействовать с предметами (подсвечивается, когда интерактивный предмет близко)

 f - перейти на другую локаицю

• левая кнопка мыши в диалогах - прощелкивать по белой стрелочке вниз

AinkOink studio благодарит вас за игру! 

Steam • Youtube • Spotify •

Eng: 

The theme “A World Without Time” is interpreted as a metaphor for Alzheimer’s - a fading world where memories slip away and reality becomes uncertain. The game reveals how a person dissolves into forgetfulness, leaving behind only shadows of the past.

You play as an elderly man wandering through fading places woven from memories… or is it the present reality? As you explore this fragile world, you encounter fragments of a story: he has a family, children, joy, and loss. But memory slips away like sand through fingers. He’s looking for a teddy bear, believing it to be his last thread connecting him to himself.

Key Features:

• Emotional storytelling — conveyed through actions and disappearances
• Warm, nostalgic pixel art
• Atmospheric soundtracks that highlight loneliness, confusion, and emotional contrasts
• Minimalistic gameplay

The game was created in 48 hours with Unity as part of GG-jam 2025.

Anna Glaid – programming, narrative design, soundtracks, sfx, game design
Valery Khrennikov – game design, level design
Pixel assets by AxulArt and Electric Lemon

Controls:

a, w, s, d or arrow keys - walk
e - interact with objects (highlighted when close)
f - move to another location
Left mouse button in dialogues - click the white down arrow to progress

AinkOink studio thanks you for playing!

Updated 12 days ago
Published 15 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorsAinkOink, ValeryKhrennikov
GenreAdventure
Made withUnity
Tags2D, Pixel Art, Story Rich, Unity
Average sessionA few seconds
LanguagesRussian

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(+2)

Реву((((

(+2)

Очень эмоционально получилось :D

(+2)

Эмоции и правда вызывает, игра напомнила мне inmost чем-то, супер, классно, музыка это отдельный шедевр)

(+2)

Спасибо за отличную игру, очень атмосферно получилось.

Огромное спасибо!

(+2)

Это замечательная игра! Спасибо большое разработчикам, что подняли такую тему. Я, как очень чувствительный и эмпатичный человек, буквально расплакалась от вашей игры. Это ли не главная цель? Вызвать эмоции, заставить задуматься. Вы большие молодцы!!

Прекрасная музыка, приятный стиль, правда не сразу поняла что управление на стрелки, а не WASD

Спасибо большое!✨
Про управление - задумывалось, что и стрелками, и wasd работает, и у меня так и отрабатывает здесь. Может, дело в ОС или браузере🤔
 
Для меня очень ценен ваш отзыв, так как сама люблю игры, которые оставляют что-то подобное... Приятно слышать, что получилось передать такие эмоции!